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La distribution urbaine des marchandises, source de nuisances (pollution, congestion) mais indispensable à la vitalité économique des activités, demeure mal connue des acteurs urbains et peu intégrée aux projets d’aménagement. Le jeu de plateau Urbalog est un moyen de faire découvrir ses enjeux auprès d’un public varié (résidents, commerçants, aménageurs…) de manière à favoriser sa prise en compte dès la conception des projets et développer la connaissance sur cette thématique.
Urbalog est un outil de formation et de médiation qui met en relation les enjeux de l’aménagement urbain et ceux de la logistique urbaine. A travers l’analyse des stratégies mises en place par les joueurs au cours des parties, il est également utilisé comme outil de recherche pour alimenter le modèle Silogues de simulation des impacts de scénarios de politiques urbaines sur la logistique.
Le principe du jeu
La table de jeu rassemble 5 joueurs qui incarnent un acteur de la ville : opérateur de transport public, commerçant, transporteur, habitant, et collectivité locale. L’objectif commun est d’aménager un espace urbain afin de construire une ville qui satisfasse les 3 critères d’attractivité, de fluidité et de qualité environnementale. Pour aménager cette ville, il faut mettre en commun des ressources économiques, sociales et politiques.
Aucun acteur ne disposant simultanément des 3 types de ressources, chacun des joueurs va devoir coopérer avec les autres pour choisir les aménagements qui vont être implantés dans l’espace urbain.
Urbalog est donc un jeu qui repose sur la collaboration entre joueurs, pour construire la meilleure ville possible, tout en intégrant une compétition entre eux puisque chacun doit satisfaire ses propres aspirations : le transporteur souhaite une ville avec une bonne desserte routière quand l’habitant privilégie au contraire une ville apaisée. Il s’agit alors de parvenir à concilier les objectifs individuels et l’objectif collectif. Tous les aménagements proposés ont un impact sur les conditions de desserte par les véhicules de livraisons et par extension sur la qualité de vie en ville. Les joueurs découvrent ainsi la nécessité d'intégrer la logistique dans les projets urbains. |
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Publications et Communications
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TOILIER, F. (2021), Urbalog - Jouer pour sensibiliser les élus, 2èmes Rencontres professionnelles "La ville en jeux", avril.
GARDRAT, M., TOILIER, F. (2020), Urbalog, Jouer pour comprendre la logistique urbaine, La lettre de l'INSHS, sept. 2020, pp. 13-16
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Nombre de joueurs : 4 ou 5 par table (plusieurs tables possibles)
Durée de la partie : 30 min. (version icebreaker) / 90 min. (version expert)
Disponible en français et anglais
Contact : Mathieu Gardrat, Florence Toilier
Plaquette de présentation
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Une partie d'Urbalog Icebreaker
Urbalog se décline en deux versions
La version Icebreaker permet d'animer de grands groupes et d'entrer rapidement dans la thématique. La version Expert, qui nécessite un maÎtre de jeu, explore de manière approfondie les conflits d'usage dans l'espace urbain.
Version Icebreaker |
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Version Expert |
- 30 minutes de jeu
- Un score logistique caché pour chaque aménagement
- 3 tours de jeu
- A chaque tour :
- Tirage au sort de 6 cartes aménagement
- Négociation entre les joueurs pour en sélectionner de 0 à 2
- Scores individuels et score de la ville
- A la fin : découverte du score logistique
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- 1h30 de jeu
- Un maître de jeu pour chaque table de jeu
- 4 tours de jeu
- A chaque tour :
- Phase d’aménagement : tirage des cartes, négociation
Placement des cartes sur le plateau (ilots et voirie à aménager)
- Calcul des scores « Aménagement »
- Phase de déplacement
- Calcul des scores « Déplacement »
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Le score logistique est masqué jusqu'à la fin de la partie |
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Le plateau "Expert" |
Vidéo de présentation
Conception
Urbalog a été conçu dans le cadre d'un atelier interformations entre étudiants de 1ère année des Masters Ville et Environnements Urbains (parcours Villes en Tension) de l'Université Lyon 2 et Aménagement et urbanisme de l'Institut d'Urbanisme de Lyon. Le jeu est une réalisation collaborative des étudiants, des chercheurs du LAET, des enseignants avec l'aide de Sébastien HOVART, spécialiste des jeux sérieux. Le graphisme de la version Icebreaker a été réalisé par Yael BARROZ (Ytterbium).
Les étudiants ayant contribué à la conception du jeu sont :
Enora ACHÉRITOGARAY, Audrey AMATO, Clément ARTUSSE, Jonathan BOUHADANA, Clément CHARLETTY, Mohamed DADI, Nicolas DE BEL-AIR, Julian ECHEVERRI, Gildred FLORES RAMIREZ, Florian FOUREYS, Damien HOMME, Pierre-Inder KAVERI, Johanna LUBINEAU, Javier MANTILLA, Louise MAUREL, Rémi MAZEYRAC-AUDIGIER, Marie MORISSEAU, Xin ZHAO.
Développements en cours
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Une version numérique d'Urbalog Icebreaker est désormais disponible grâce au projet conduit par les étudiants en 3ème année de Licence Informatique à l'Université de Savoie Mont-Blanc (Hugo BOLLON,
Laurent CUTTING,
Tom KUBASIK,
Hugo HERSEMEULE et
Samuel RODRIGUEZ-LOZANO) sous la direction de Jean-Charles MARTY. Elle permet de facilement modifier les paramètres du jeu et de conserver une trace des actions mises en oeuvre par les joueurs au cours de la partie.
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Par ailleurs, un autre jeu sérieux sur la logistique a été développé par le laboratoire avec les étudiants du Master Ville et Environnements Urbains (Université Lyon 2) et le soutien de l'entreprise Linkcity. Caléac explore la question de l'autonomie alimentaire des territoires à travers les besoins en infrastructures logistiques. Gwenaelle RATON (SPLOTT - Université Gustave Eiffel) nous a accompagnés sur ce projet qui a également nourri les 1ères Rencontres de la Logistique Urbaine.
A vous de jouer !
Vous souhaitez vous familiariser avec la logistique urbaine en vous amusant ? Vous êtes enseignant et vous souhaitez aborder cette thématique de façon ludique ?
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